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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて注意事項 CT(A+B)について OD(バーストストック時にABCD全押し)について ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ FAQ“3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! JC4 着地5Bが繋がらない! JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 蛇翼後の拾いが出来ない! 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? ◆コンボムービー基本 応用 OD CPコンボについて 注意事項 全キャラ共通で、「コンボを始動した技によって受け身不能時間が決まっている」という設定。コンボしている時間をなるべく短くしないとダメージを伸ばせないようになった。 A系でコンボスタートするとゲージを使っても受け身不能時間は短め(5カウント)でダメージが取りにくく、B系・C系でスタートすると受け身不能時間は長め(7カウント)でダメージが大きくなる。 受け身不能時間時間はCH、FCと重複するので、FC始動ならばよりハイリターンとなる。 蛇刹溜め版の派生技は「緑~~~」と記述する。 蛇刹の溜め時間がEX以前に比べて長くなったが、蛇刹 蛇滑 派生技とすることで溜め時間を短縮可能。蛇刹 微ディレイ蛇滑 派生技にした方が早いとの情報も。 牙昇脚のみ、前蛇滑派生/その場派生/後蛇滑派生のダメージが違う。前蛇滑 その場 後蛇滑の順でダメージが大きい。 CT(A+B)について クラッシュトリガー(CT)はゲージ25%消費して、通常ガード不可、バリアガードのみガード可能な技。キャラコンボレート無視、乗算100というハイリターン技。 CTにボーナス補正あり? コンボレシピにCTを挟むと受け身不能時間が向上する。 OD(バーストストック時にABCD全押し)について オーバードライブ(OD)は、自分の体力が少ない時に発動すると、より効果時間が長くなる。 ODは通常技などをキャンセルして発動すると、ニュートラル状態でODを発動したときよりも継続時間が短くなる。 ハザマのオーバードライブ「ヨルムンガンド」は、発動時間中以下の効果を発揮する。ハザマの周囲に緑色の輪を出現させ、相手がその中にいると体力を自動的に吸収する。体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。 ドライブの噛み付きがどの距離でも発生するように。ただし、遠距離と近距離でダメージは違う。 ドライブのヒットストップ増加。 ドライブのダメージが2倍に増加。 ◆中央 ノーゲージ 2A 5B (5C 2C )3C 蛇刃牙or裂閃牙 裂閃牙 2A 2B 3C 蛇刃牙or裂閃牙鎖ヒット時や烈閃牙屈喰らい時、2Aなどからの基本。 運びや画面端が近い時は蛇刃牙、攻め継続したい時は烈閃牙などと使い分ける。 或いは、蛇刃牙や烈閃牙を出さずに蛇刹で構え続けたり、蛇滑で移動してみたりしてもいいかもしれない。 密着2A 5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約2500dm。 3C 前蛇滑 牙昇脚 5Aは全て最速 のため、難易度高め。だが、中央で高いリターンがとれる。 前蛇滑の慣性によって牙昇脚がほぼその場で着地となり、硬直が切れた直後に5Aを当ててコンボという流れ。 密着5B 3C 蛇滑 牙昇脚 (ステ)5A [5C JC4]*3 5B 5C JC5 飛鎌突約3400dm。 補正の緩い5B始動なら5C JC4でループできる。 JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけるとやりやすい。 対空5A 5C 4DD JC4 5C JC4 5C JB JC1 JC5 飛錬突 対空5A 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2800dm。 空中の相手に5Aを当てた時のコンボ。 2C(ch) 6DD JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突 2C(ch) 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約3400dm、4000dm 2C当てた時点の横軸距離が遠いと追撃しにくい。 牙砕衝 5C 3C 蛇滑 牙昇脚 5A [5C JC4]*2 5C JB JC1 JC5 飛錬突約2000dm。 残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 残影牙 ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 hJC5 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA J8DD JC2 JC5 飛鎌突約4000,4400dm。 3C(ch)からも同様。 3C(ch) ステ5C 2C 4DD JC4 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛連突約3800dm。 3C先端当てだと繋がらない。 リターンを重視するなら3C(ch) 蛇滑 緑残影牙 ルートへ。 蛇咬(fc) J6DD ステ6A 5C 2C 4D 緑牙昇 hJC4 5C JC4 5C JC5 飛鎌突約5000dm。 4投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3700dm。 空中投げ 降り際空ダ J2C 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3300dm。 空ダの高度が高ければ裏回ることもできる。 ゲージ使用 2A 5B 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突約3800dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬約5400dm、6200dm。 蛇翼の後にODを入れるとダメージアップ&バースト対策。 緑牙昇脚は低めに拾うと追撃がしやすい。 高めで当ててしまった場合は~hJC5 着地5Cとすれば繋がる。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C JC5 5C JC2 JC5 飛鎌突 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬緑残影牙拾いのタイミングは要練習。落ちてきた相手が画面上部に見え始めたくらいでCを押すくらいでよい。 密着or端で蛇翼を当てた場合は前蛇滑で裏回ってしまい入らないことがある。その場合は後蛇滑にすることで対応可能。 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C2C JC54755dm。 蛇滑 緑残影牙 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突6001dm。 ◆画面端 ノーゲージ 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C JC5 5B 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 2A 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇滑 牙昇脚 5A 5C JC5 飛鎌突約2200dm。 5B 3C 蛇刃牙 5C 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C JB JC1 JC5 飛錬突 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C(裏回り) 6C 5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5B 5C JC5 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛錬突 6投げ 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC2 JC5 飛鎌突約3700dm、4016dm。 ゲージ使用 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ5C2C 4D 蛇咬 5C 2C JC5 飛鎌突 6A 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 ステ裏周り5C 6C ステ2C JC5 5C 2C 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬2C JC5はキャラ限。2B 5C JC5にすると全キャラ対応。 緑残影牙 ステ6C 蛇翼崩天刃 ステ蛇刹 前蛇滑(裏周り) 緑牙昇脚 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C 蛟竜烈華斬ダメージ:7069,ゲージ回収:32%(3Cの時点で) 6投げ CT ~キャラによってディレイ幅が変わる? 安定しにくいため未検証 空投げ CT 5C 6C 5C 2C 4DA 2DD JC7 飛錬突約4100dm ◆端背負い ノーゲージ 対空2C(非ch) 蛇咬 (ステ)6C ステ5C 2C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 2DD JBJC2 JC5 飛鎌突端背負い(隙間あり)時のコンボ。 コンボ時間がギリギリなのでカウンターした場合は後半を5C 2C JC5 飛連突にするなど調整。 5082dm、JC6にすると5050dm。 対空2C 蛇咬 5C 6C 5C 2C 6DA 4DA J8DC JC1 JC5 飛連突蛇咬後も端背負いの時。 J8DCで裏に回るので画面端を継続できる。 約4700dm ゲージ使用 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC5 飛連突5000dmくらい。 ◆ODコンボ 2A 5C 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄で3866dm。回収42。 体力緑でも完走はできるはず。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC5 5C JC4 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突中央ノーゲージODコン。体力緑から可能。 5070dm。回収40くらい。 以下のコンボも同様だが、蛇滑 緑牙昇脚で裏回る。 5C 2Dが密着限定 キャラ限定なので注意。6DA ステ2Dにすると全キャラ対応?2Dを4Dにすると全距離全キャラ対応。 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 ステ3C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JC1 JC5 飛鎌突 5B 3C OD ステ5C 6DA ステ2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 6C 5C 2C 4DD JC5 飛鎌突緑牙昇時に端付近なら蛇咬を入れてダメージアップ。 それぞれ5500、5200、5600dmくらい。 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2D(裏) 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 同上端背負い用。 ステ2Dで裏に回った後、緑牙昇で表に戻る。 5B 3C OD ステ5D 蛇滑 緑残影牙 ~タイミングがシビア。 5B 3C OD ステ5D CT 5C 4D 蛇滑 緑牙昇脚 5C JC4 ステ5B 5C JB JC1 JC5 飛鎌突約5100dm 5B 3C OD ステ5D CT ステ5C 6DA ステ5C 2D 蛇滑 緑牙昇脚 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突開幕位置始動。体力黄から。約5900dm 5B 3C OD ステ5DA ステ6DA ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締め。体力緑の場合は緑牙昇ルートの方が減るので注意。 体力黄色で5600dmくらい。回収50くらい。 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突6349dm。回収44。体力緑から 6DA ステ5C 2DAはキャラ限。6DA ステ2DAにすると100ほどダメージが下がるが全キャラ対応? 5B 3C 蛇翼崩天刃 OD 蛇滑 緑牙昇脚 ステ5C 6DA ステ(5C )2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突バースト対策用。体力黄で6330dm。体力緑だと途中でODが切れるためダメージが落ちる。 緑牙昇脚をCTにするとプラス400dmくらい。 上と同様、2Dの前の5Cはキャラ限。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬中央ミズチ締めルート。体力緑から。 6765dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2D CT 5C 5DA 5C 6DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突75%ルート。体力緑から。 6808dm。キャラ限? 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑残影牙 OD 5C 6D 蛇滑 緑牙昇脚 5C 4DA ステ2DD JC1 JC5 飛鎌突画面端用。6309dm。体力緑から 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 5C 2C JC1 JC5 飛鎌突画面端寄りor画面端背負い用。体力緑から。 6756dm。 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステOD ステ2DA(表or裏) 4DA J8DA 蛇咬 J6DD ステ2DA 2D 蛇翼 バクステ4D 蛇咬画面端寄りor画面端背負い用。体力黄から。 8100dmくらい。コンボ中に60%ほど回収する。 蛇咬後に即受身を取られて反確。倒しきれる時に使う。 6投げ OD ステ5DD J5DD J2DD 2DA 4DA J8DD JC1 JC5 飛鎌突体力黄から4162dm、45回収。 キャラ限。 ◆ネタ 大蛇武錬葬(rc) J6DD ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突 画面端大蛇武錬葬(rc) 蛇滑 緑残影牙 ステ6C ステ5C 2C JB JC1 JC5 飛連突約3000dm、3100dm。 100%使用で倒し切りに。 端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬体力吸収を含めて10000dm以上。 現状最大ダメージコンボ? 蛇刃牙(ch) (ステ)5Bor3C いろいろ 5B(空ch) CT いろいろ 3C(ch) CT いろいろ 6B(fc) CT いろいろ 端背負い蛇咬 CT いろいろ 5Bor5C(空ch) 残影牙 いろいろ 5B(地上屈ch) 残影牙 いろいろ 5B(ch) 6A 蛇翼 いろいろ知っているといいことあるかも 各種D空中ヒット D派生 生OD JC~発展求む FAQ “3C 蛇滑 牙昇脚 ステ5A”が出来ないんだけど、コツは…! 3C後の蛇滑 牙昇脚は最速を意識しよう。構えから蛇滑できるタイミングを把握することが第一だ。 ステ5Aが出来ない人は先行入力を使おう!入力が出来ているハズ・・・というなら牙昇脚が最速でない可能性がある。 とにかくスパーリングモードでがっつり練習してください。 JC4 着地5Bが繋がらない! JC4は2段目と3段目の間にディレイをかけてみよう。4段目が当たった後すぐに着地ができていれば繋がる。 また、着地直前にBを押しっぱなしにして、先行入力しよう。すると、着地と同時に5Bが出る。あとは5Cに繋いでJCに繋ぐ。 どうしてもできないようなら着地5A 5Cにすれば難易度は下がる。 JC4 着地ステ5Bが6Bに化けるんだけど…。 JCで着地する直前に6 Nを入力し、2回目の6を入れたらすぐにBを押しっぱなしにする。ステの出掛かりに5Bを合わせるため、まず先にステップを入力しよう。出せない人は、そもそも地上でステ5Bを出せるようにしてからコンボに組み込もう。技硬直が切れる5F前にステ5Bを入力しておくと、硬着切れた瞬間にステ5Bが出せる。 イメージ的には着地寸前に66で、着地したら5Bを入力。 蛇翼後の拾いが出来ない! 溜め残影牙の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→残影牙でだいたい安定する。タイミングがずれた場合、コンボがヒットした時に表示される「HIT」数表示位置を目安に残影牙を出すと当たりやすい。 溜め牙昇脚の場合、蛇翼の硬直終了後に最速で蛇刹→前蛇滑→ギリギリまで引きつけてから牙昇脚を出すと安定。ヒット後はステ通常技で拾おう。 蛇咬の場合、蛇翼の硬直終了後にバックステップ→蛇咬で安定。 蛇翼後の拾いは溜め残影牙、溜め牙昇脚、どっちがいいの? 状況次第。 溜め残影牙はダメージこそ上がるが、蛇翼後の拾いのタイミングがやや難しい。 溜め牙昇脚は蛇翼後の拾いがド安定。高めに当たっても直接JCからループに行ける。ただし今までにないルートなのでヒット後の追撃タイミングに慣れが必要かも。(ハザマが見えない状態でのステ5C拾いなど) ◆コンボムービー 基本 BBCP ハザマ基礎コンボ前編投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154643 BBCP ハザマコンボいろいろ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19599564 BBCP ハザマコンボいろいろ 追加+おまけ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19655711 ハザマODコン 10000dm over投稿者 HAL大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19716786 BBCP ハザマコンボ短編集投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19861810 応用 BBCP ハザマ基礎コンボ後編(応用)投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22154669 OD BBCP ODコンボ投稿者 ヒトトセ大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 BBCP ハザマC派生ODコンボ01投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21464633 BBCP ハザマC派生ODコンボ02投稿者 ななじょー大尉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21486662 OD使わないと7000越えにはならなかった、3C→OD→ミズチなら7000越えた -- (名無しさん) 2012-12-08 12 30 11 5B 3C 最速ジャセツジャカツガショウ ステ5A 5C2 (登りJC2降りJC2 5C2)*3 (hjc)jcJB JC2 JC5 ヒレントツ -- (管理人) 2012-12-23 11 36 47 ガショウキャクのあとの5Aが入らないんだけど・・ なんかコツある? -- (KKK) 2013-02-08 17 34 00 •端背負い5C 蛇翼崩天刃 OD 4DA 4DA J8DA 蛇咬 J4DD 2DA 2D 蛇翼崩天刃 2D 蛇翼崩天刃 バクステ4D 蛇咬 ネタに書いてあるこのコンボだけど、ODの後は6DA>4DAにした方が良くないですかね? 個人的にこの方が簡単なんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-07-24 17 05 19 5B>3C>牙昇脚>5Aのコツは、蛇刹入力したらすぐに6b6と入力するのがいいよ。 3C>蛇刹が最速入力を心がけ練習あるのみ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 52 36 5B 3C 蛇翼崩天刃 蛇滑 緑牙昇脚 5C 2C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 最後ミヅチ最速で撃ってるはずなんだけど受身取られます… 壁バウントなしでも入るの? -- (名無しさん) 2014-01-03 00 32 09 ↑多分書いた人が勘違いしてたのかもね。端限ですわ。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 45 49 画面端2C対空始動~J8DC~ヒレントツ〆のダメージは表記よか若干低いかな。約4600 -- (名無しさん) 2014-02-10 15 24 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX リアルアーケードPro.VX SA ファイティングスティックVX アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」) 【Amazon.co.jp限定】 リアルアーケードPro.VX SE 「ブラック」(Xbox 360用) 発売日は2010年11月25日 amazon限定ながら「レバーとボタンがセイミツ工業製」という最大のメリットがある。 【主な仕様】 全長:約430mm 奥行:約240mm 高さ:約125mm(スティックレバー(方向キー)含む) 質量:約2.2kg 接続方式:ケーブル接続(ケーブル長 : 約3m/背面収納可能) スティックレバー、ボタンはセイミツ工業の業務用パーツを使用。スティックレバー(方向キー) : LS-32-01 A ボタン、B ボタン、X ボタン、Y ボタン、左トリガー、右トリガー、LB、RB : PS-14-G STARTボタン:PS-14-D 連射機能搭載:2段階(約10・20回/秒)A ボタン / B ボタン / X ボタン / Y ボタン / 左トリガー / 右トリガー / LB / RB ヘッドセット対応。(旧形式には対応していない) リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX 公式HP リアルアーケードPro.EX Premium VLX 【Amazonマーケットプレイス】 発売日は2010年3月28日。 ゲーセンの筐体を忠実に再現したスティック 間違いなく、過去最高のスティック。「コンパネ部分を切り取ってきたのか」と思う程のクオリティ。【これ以上の性能を望むなら、筐体を買うしかない】と評される。 但し難点もいくつかある。値段(他のスティックのおよそ2倍) 大きさ(横幅が他のスティックのおよそ1.5倍) 重さ(他のスティックのおよそ2.5倍。5.5kg) と3拍子揃っており、外への持ち運びは非常に苦労すると思われる。いつも通りの限定生産。 蓋がゲーセン筐体と同じく上から開くのでメンテがとてもしやすい。 蓋を開ける際のネジの着脱は素手で出来る為、道具がいらない。 三和製パーツ使用。 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすい。 PS3用のものもある。 リアルアーケードPro.VX SA リアルアーケードPro.VX SA(Xbox 360用) 発売日は2010年4月22日。スパ4と同時に買うと、スティックの方が先に配送される。注意。 三和製パーツ使用スティックレバー(方向キー) JLF-TP-8YT-SK A ボタン、B ボタン、X ボタン、Y ボタン、左トリガー、右トリガー、LB、RB OBSF-30 STARTボタン OBSF-24 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすくなった。 在庫あり! ファイティングスティックVX ファイティングスティックVX(Xbox 360用) 2010年7月1日発売! ファイティングスティックVシリーズ誕生 ボタン配置は現在主流のアーケード筐体を踏襲した完全新規設計 連射機能搭載、2段階(毎秒13回・26回)の速度調節可能 本体天面には手の置き場スペースを確保、長時間プレイでも安定した操作を実現 連射切り替えスイッチはボタンと同配列に、より直感的に操作しやすいスタイルへ進化 ヘッドセット端子を装備、Xbox360ヘッドセット(別売)に対応 リアルアーケードPro.VX SAの廉価版? 在庫あり! アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 アーケードファイトスティック トーナメントエディション for Xbox 360 海外産だが、RAPと同等クラスのハイクオリティを誇るスティック。RAPが購入出来ない場合の代替品としても運用可能。 6月16日現在、在庫なし…!
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設定 技名 セリフ 外見 設定 技名 技名にはフランス(語)の料理名が入っている。 ピック・コンフィコンフィ(confit)…フランスの調理法のひとつ。ラードや砂糖などに漬けて風味を良くし、保存が効くようにする。 アルク・グリエグリエ(grillé)…調理法のひとつ。網焼き。 アッシュ・ロティルロティール(rôtir)調理法のひとつ。オーブンで焼くもの。 ランス・キッシュキッシュ(Quiche)…フランスの郷土料理。パイやタルト生地に野菜などをのせて焼く料理。 アルミュール・ソルベソルベ(sorbet)…いわゆるシャーベット。 サーブル・アングレイズクレーム・アングレーズ(Crème anglaise)…デザートに用いるソース。 キャスク・ヴルーテヴルーテ(velouté)…炒めたルーを引き延ばしたもの。よくソースのベースとして用いられる。 セリフ 外見 追加カラー#13夕張&五月雨/艦隊これくしょん セリカが夕張、ミネルヴァが五月雨。髪の色や洋服のカラーリングが一致している。 同作にはセリカの声優・野水伊織氏が声優陣の一人として参加している。 追加カラー#15久慈川りせ&ペルソナ・"ヒミコ"/同社作品「P4U2」のキャラ 恐らく「戦闘はできないが主人公のサポート役」だったキャラが「戦闘を行う」スタイルに転じたキャラ繋がり。 原作「ペルソナ4」におけるヒミコは髪がないが、P4U2にて姿を変えたヒミコは髪が伸びている。 セリカの誕生日である9/8は聖母マリアの誕生記念日である -- (名無しさん) 2014-10-13 10 00 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムックとは 関連事項 ムックとは ムックとは「 m agazine」と「 b ook」の合成語で、雑誌(magazine)と書籍(book)の中間のような本のことです。雑誌のように、写真やイラストなどを多用することが多い。流通上は雑誌扱いとなる。 書籍のように、単行本として発行される。長期的に発売することが可能。 格闘ゲームの攻略本は写真やイラスト多めで、しかし文章が多いため、ムックという形式で発売されることが多いです。(ムックはゲーム用語でも格ゲー用語でもありません) 関連事項 ムック一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CS情報 ■ 新宿 東口 新宿ラスベガス HD台2台100円3本2クレジット…ギルティの有名人がいるので一般人は勝てない。上級者向け 新宿スポーツランド HD3台2PLAY100円…ラグる台がある?それなりに人はいる。初~上級者向け(水曜日隔週大会) 新宿ミカド 2台1PLAY50円…過疎。練習最適 南口 ジョイボックス SD台2台50円3本…過疎とあったけどこの前行ったら結構人がいました 新南口 タイトーステーション ビュウリックス 2台100円2本…新宿唯一のビュウリックス台。新南口出てすぐ。 西口 新宿GIGO HD2台100円2本…人はいないが時々大会がある。 大久保 新大久保αステーション SD台4台50円3本…中級者多め。台が多いので練習、対戦に最適。店員さんいわく最近過疎気味? 4/8に2セットビュウリックス入る(100円2クレ2本先取) ■ 池袋 東口 GIGO 100円3本5台 ディンドン 50円3本1台 ライノ 池袋ライノ 50円3本1台 ■ 渋谷 渋谷会館 3セット50円で対人、CPU戦ともに3本先取 プリクラのメッカの隣のゲーセン4F50円三本先取…人集まる。筐体は使いまわし ■ 秋葉原 HEY 1クレ100円…中級者~? レジャーランド1号店 HD筐体 4セット…初級~中級 クラブセガ 1クレ100円 タイトー 過疎? トライタワー 過疎? ■ 高田馬場 ミカド 詳細不明…交流会ある? ■ 巣鴨(駒込) ゲームインサクラ …徒歩3分 ※5月に「西日暮里駅前」に移転リニューアル※ 市・区分け--------------------- ■ 世田谷区 明大前 50円3本1セット…かなり狭い? 千歳烏山 ゲームプラザ21世紀 1PALY50円3本先取 1セット(2台) 祖師ヶ谷大蔵 タイトーイン祖師ヶ谷大蔵 ビュウリックス 1PALY100円3本先取 1セット(2台) 人はそこそこいる ■ 大田区 蒲田駅西口 パソピーアード 100円2クレ対戦1組…徒歩2分、ビデオ撮りOK シルクハット(モアイ) 100円1クレ2本先取。VIWLIX…対戦はそこそこ アドアーズB館…100円1クレ2本先取。VIWLIX…西口シルクハットの向かい。過疎気味だけど練習しに来る人が地味に対戦してる アロハ 50円1クレ…筐体の画面が悪い。人はあんまり居ない。 ■ 墨田区区 錦糸町 ゲームワン 16 9筐体100円2クレ3本…北口 (他にもBBあるか分からないけれど「みとや」「ゲームスポットR」「アミューズメントパトリオットM」南口「ラ・メゾンスタジアム803」など色々ゲーセンあるっぽい) ■ 千代田区 神保町 TAITO 1セット。1PLAY100円。対戦3本先取。 ■ 目黒区 大岡山 1プレイ100円、CPU3本、対戦3本、筐体通常 自由が丘SEGA ・・・1プレイ100円、CPU2本、対戦2本、筐体通常 自由が丘プリンス・・・1プレイ100円、CPU3本、対戦3本、筐体HD 学芸大学マインド 1セット1プレイ100円、対戦・CPU共に2本先取、筐体HD ■ 品川区 アムネット五反田二号店 2セット 100円三本先取でユニバーサルキャビネットに入っていました ■ 足立区 梅島ファンタジー50円3本1セット… 北千住GAO …1セット3ラウンド先取 100円 ■ 小金井市 東小金井 モーゼ 1PLAY50円3本先取、2セット(4台) ホープ 1PLAY50円3本先取、1セット(2台) 京王線沿い ■ 多摩市 セントラル聖蹟桜ヶ丘店 1セット100円3本先取…京王線聖蹟桜ヶ丘駅東口下車、徒歩3分 永山カプセル 1セット100円2本先取 ブラストシティー…2P側の画面が霞懸かったようになってた。 ■ 立川 オスロー1、2、5店で全部1クレ50円 1店 4セット…ランバトやったり結構レベル高い 2店 3セット…普通レベル 5店 2セット…初心者が遊んでる クラブセガ 100円2本… ■ 調布 モナコ調布 100円2ラウンド…1セット ■ 八王子市 UFO 1セット50円…ネットシティーか使いまわし とまと 2セット50円…両方ビュウリックスらしい セントラル 1セット100円…人少ない? タイトーサイト ?…南大沢 中野付近 ■ 荻窪 荻窪アドアーズ 1PALY50円3本先取 HV…一台のみ ■ 吉祥寺 プレイロットジョイ ビュウリックス 1PALY100円3本先取…中央口近く ZEST 吉祥寺 1PALY100円3本先取…中央口直進サンロード内BOOKSルーエ正面角を左折して左側 ■ 高円寺 南口 ジョイランド高円寺 50円1プレイ3本先取…人がぱらぱら? 西武池袋線 ■ 清瀬・東久留米 清瀬駅南口 ゲームズチームビガー 1PLAY50円…普段は過疎? 東久留米 あるらしい? ■ 石神井公園 ゲームパーク…50円2本でHD筐体…1台のみ 他(情報古いものも) ■ 三鷹 ワイワイシティ 1セット(2台)対戦3本CPU2本100円 ■ 国分寺 タイトー 1PLAY100円、CPU2本対戦未確認 ■ 小平 モスバーガーの上のゲーセン 50円三本 ■ 青梅線河辺駅近く セガ 100円3本…過疎 ■ 赤羽 ゲーム平安 100円3本先取(場所:ttp //www19.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/185.html) ■ 亀戸 トッピー SD筐体 50円 1クレ 3本先取…不定期に50円2クレイベントや大会 フリプ等 駅徒歩1分 GIGA ?…対戦台1台 名前 コメント すべてのコメントを見る
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適当に加筆修正よろ 【開幕】 基本は様子見。 技振るとマコト微下がり ダッシュ2Aが確る。 一応6B空振りはマコト3Cに対して電気椅子が間に合う。 【遠距離】 基本の高空カボチャ設置。 そこから様子を見ながら蛙を設置していくといい。 コメットLv3ショットで蛙を消そうとされた場合、空中Bロベ 6D で反撃できる。 (蛙ズサー中はコメット避けれるっぽい) 【中距離】 いやな距離。 ここでの甘えた空カボチャ設置はマコトJBで落とされてフルコンが入るため注意。 常に相手のダッシュ2Aor5Bがつきまとうが、こちらの置き5Bで一方的に勝てる。ヒット確認してフルコンへ。 やりすぎるとマコトのJCが通ってしまうが、安易な地上ダッシュからの接近を防止するためにも、とりあえず置き5Bは相手に意識させた方がいい。 【近距離】 本体だけの殴り合いはしないほうがいい。 近づくのはカボチャ有りか蛙ガードさせた時。 【有効な手段】 とりあえずカボチャがないと話にならないため、 間合いを離してハイジャンプ>前空ダ、後空ダ、2段Jから、そのまま降りるかカボチャ設置するか等の読み合い 起き攻めは先端2B重ねで昇竜空振り、パーティカルは2段目以降空振りになる。 でもまぁカボチャ重ねが安定 起き攻めのコメット重ねに対しては、 風受身で回避 コメット直ガ上いれっぱ リバサバクステでコメット空中くらい(1ヒットしかしないため逃げれやすい) カウンターアサルト …等々で相手の的を絞らせないように。 ちなみにレイチェルは食らい判定の都合上、コメットを遅めに重ねる必要があるため、コメット重ね緑投げが不可っぽい。 電気椅子の割り込みポイント 2A直ガ後(2A>5Bに割り込める)、5C後、5C・C直ガ後、ルナティックアッパー後等々… マーズチョッパーは直ガして5Bをキッチリ入れる(8F有利) マコト2Aガードしてしまったらとりあえず暴れ→相手が5Bに移行したら連打やめる (安易な2A 6B連携を通さない) 【コンボ注意点】 3C アイリス 3Cが当たらない 3C アイリス 5Cが当たらない(ディレイ5Cなら当たるが、補正がきついときは不可) 3C(1) Aロベが当たらない(3Cを2ヒットさせる必要がある) 3C(3) Bロベが当たらない バウンド蛙コンの放電がカスあたりしやすい その他色々当たり判定おかしいからちょっとやりにくい 【禁止すること】 適当なAロベ…3CとかJCが確定 適当なキャンセルAロベ…パリング確定 適当な空カボチャ…JB確定 置き2A…2A、5Bに勝てない 適当なバクステ…2A。5Bとかにひっかかりやすい 相手のゲージがあるときに遠距離で各種設置…ビックバン確定 若干距離がある時のマコト6Bに対してを2Cを合わせた場合、相手が6B 5Dを入れ込むと、5Dの後退モーションでかわされる 【備考】 マコトJ2Cに対しては見てから2Cが簡単。 3Cに対しても見てから2C、もしくはひきつけて5Bからフルコン。 マコトが端を背負ってる状況で攻められた場合、Aアステロの裏回りを特に意識 (位置を入れ替えたがるため)
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ハリセンコン dm4484 ハリセンコン dm4484 (NEXTフライパンから)5B 5C 236236C 5D 66 6C JC JD 微66 5C 236B 5C 2C 214C JC(jc) JC 236A 追加AAA コンボ概要 5B 5C 236236Cまで先行入力、暗転明け最短5D、ダッシュで密着し6C滞空中にJC JD。JDヒット位置は低い方が楽になる。 JD着地からの先行入力微ダッシュ5C 先行入力236Bは最低空でヒット。バングの位置が高過ぎると236Bが空振る。 6C JC JDのヒット位置によって微ダッシュのタイミングがズレる。JDの着地を意識して動ける様に要訓練。 残りの5C以降(エリアル)はMISSON5-2を参照。 画面端にバングを押し付けた状態で6C JC JD 微66 5C 6A 236B とすれば多少は安定する。 D技性能の変化、硬直、補正についてはプラチナwiki等を参照の事 http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?%A5%DE%A5%B8%A5%AB%A5%EB%A5%B7%A5%F3%A5%D5%A5%A9%A5%CB%A1%BC
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家庭用からゲーセンデビューする人へアーケードのメリット アーケードのデメリット いざゲーセンへ! ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら なかなか乱入してくれないです。 マナー 家庭用からゲーセンデビューする人へ ネット対戦で勝って自信が付いてきたら、アーケード版もやってみたくなるでしょう。 家庭用と違いアーケードでは自分が環境に合わせて対戦を行います つまりアーケードは「家庭用と全く違うゲームセンターと言う環境での対戦」になりますので、いろいろと準備をしてから対戦に望みましょう。 アーケードのメリット 相手と全く同じ場所、筐体(たまに違う場合もありますが)、デバイスで対戦できます。 ラグは全くありません。(これが一番のメリットです) 1play毎にクレジットがかかるので対戦に集中できます。(格闘ゲームに慣れた人だと最初からアーケードのみでプレイする人もいます) 基本的にネット対戦より強い人が多いです。 自分を環境に合わせる事により、どんな環境でも最大限の力を発揮できるようになります。 ゲームセンターによっては交流ノートを設置していたり、対戦会を開催している事があり、イベントに参加する事でさらなる上達が望めます。 アーケードのデメリット とにかくお金がかかります。(1play毎にクレジットを投入するため)乱入に勝てば、CPU戦をクリアするか負けるまでずっと遊べます。この快感こそアーケードの醍醐味という人もいます。 周りはほぼ確実にうるさいです。(他のゲーム筐体のSEやBGM、音楽ゲームやレースゲームの音など) あまり長くいると難聴になるかもしれません(あくまで『かも』です) ビデオゲームがあるゲーセンの多くはタバコ臭いので嫌煙家の人は多分耐えられません。また副流煙にも注意が必要です。とはいえ、最近は分煙が行なわれているゲーセンも存在するので、そういった店舗を探してみるのも一つの手です。 18歳以下の人は、風営法条例によって退店時間が決められています。この規則を守ら/守れない場合、店舗に厳しい罰則(一年以下の懲役若しくは百万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する)が下されます。なので、お店側も厳しくチェックをしたり、店員さんが直接声掛けをする場合があります。 ボタン配置が2種類しかなく、キーコンフィグもありません。ショートカットも使えません。 稼働している店舗が限られます。ブレイブルーは鉄拳やバーチャファイターなどに比べれば稼働数が少ないです。しかしNESICA×LIVEの導入で以前より見つけやすくはなりました。 いざゲーセンへ! 準備が出来たら近くにあるゲームセンターを探しましょう。特にアクセスが良い大きな駅の近く、学生街などは強い人が集まりやすいです。 都内であれば「秋葉原」「新宿」「立川」「町田」「池袋」「八王子」…etc 大阪府内は「梅田」「難波」「天王寺」…etc などには強豪プレイヤーが集まりやすく、定期的に大会やイベントなどが開かれています。 1playの料金は100円が普通ですが、50円の所もあります。 最近は減りましたが治安が悪い不良の溜まり場みたいなゲーセンもありますので注意しましょう。 ブレイブルーが稼働しているゲームセンターを見つけたら まずは筐体の状態を念入りにチェックしてみましょう。 1クレジットがいくらなのか、対戦ラウンド数はいくつなのか、筐体レバーはちゃんとしているかなど… お金に余裕があったり、対戦相手が居ないようならば、CPU戦でレバーと自分の動作確認をするのもいいです。 プレイを通じて「どうもレバーやボタンがへたばっている」と感じたなら、店員さんにメンテナンスについて確認してみましょう。 (ただし、店員さんも忙しい場合もあるので無理に呼びつけるようなことはやめましょう) なかなか乱入してくれないです。 ネット対戦とは違い、アーケードでは相手側から乱入してもらうか、こちらが乱入しないと対戦できません。 こちらがプレイ中で、なかなか乱入してくれない時はCPU相手に挑発を繰り返すなどのプレイをしていれば乱入してくれる確率が上がるみたいです。 マナー 基本的にはネット対戦のマナーと同じですが、乱入対戦で勝てない場合に連続でプレイ(連コ)するのはマナー違反です。 人がいない時でも2~3回にしましょう。度が過ぎる連コは相手に捨てゲーされたりします。 また相手がスコアアタック中で、unlimitedキャラが出てくる辺りまで進んでいる場合は乱入を控えた方がいいでしょう (この辺りからはクリア出来るかどうかは運頼みです) アーケードはネット対戦と違い、基本的に「対戦で勝つ事のみ」を追求している本気組の人しかいませんので、オンライン対戦のように、馴れ合いや友達を探すのには向いていません。 なにしろ乱入対戦はお金かかりますから。。 場の空気を読むスキルも必要になっています。 また舐めプレイや勝ち挑発などは絶対にやめてください! 相手がDQNな人の場合あなたが闇に喰われます! ググる→googleで検索すること というか無知にも程が… ネタ? -- (名無しさん) 2010-08-13 00 34 39 最近の流行言葉は分からん。 -- (虚構の英雄) 2010-08-13 09 03 11 携帯でネットしている人だと、 検索サイト使うことも分からないかもしれんですね -- (新管理人) 2010-08-13 20 31 17 連コってマナー違反だったんですね…。 勝てないのが悔しくて10回超乱入したこともあったので少し控えたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-03-04 00 33 19 ラグ無いってあるけどあるよね? -- (名無しさん) 2012-03-05 20 56 22 ラグと遅延は似ているようで別物です -- (管理人) 2012-03-05 22 36 02 土日が仕事の自分は月曜や火曜しか休みがないからほとんど対戦が出来ないです。 東京か神奈川に平日の昼間にも人が、良く集まっているゲーセンってありますか? いろんな方と対戦したいです。 -- (名無しさん) 2012-11-06 21 47 48 やる人がないから1日中CPU戦ですわ・・ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 29 48 ラグナさんとハザマさんであそんでみたいですが、 女子なのでたばこ臭いのはやだな。 連続コマンドも使えないのもつまらいですよね。 スマホだけでたのしみます。 ラグナさんとハザマさんの肉声きてみたいな。 きゅきゅん♥ -- (鮫) 2017-04-20 22 01 50 ラグナさんのなんだかんでやるところ 大好き。力強くて男らしい。 理想の男性。 -- (鮫) 2017-04-20 22 04 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ご意見ありがとうございます。 まだ時間が纏まって取れないのでこのとおり途中ですが、 ご意見のとおりに文章構成を変えてみました。 他、誤字・脱字、編集やってやる等、意見がある時にはどうぞ。 -- 11/26の人 (2008-12-12 03 49 19) 途中ですが仮設営。不必要と判断されたならば消去していただいても結構です。 私的な話ですが、興味はあるものの、一番上のような人が私の周りに多かったため、 解説しやすいようにレジュメにしてみました。 必要な項目はほぼ網羅していると思いますが、 誤字脱字はもちろん、駆け引きの勝敗選択肢の内容など、 間違いがあれば指摘してください。 -- 11/26の人 (2008-12-07 10 54 16) 勝ち、負けよりもその行動の基本的な目的を明確にして成功、失敗とする方が分かりやすくないですかね? -- 名無しさん (2008-12-07 15 49 25) 上級者の間ではコンボが出来て当たり前なんだろうけど、「コンボができなきゃ話にならない」ことがコンボゲーと呼ばれる原因であることを話に入れないのはどうかと思うの。リアルタイムでの駆け引きだけならRTSやっとけって話になるから、アクション要素であるコンボの巧拙は非常に重要な要素。 -- 名無しさん (2013-12-21 19 32 23) You truly really really know what your are performing, you ve covered a large number of bases. Love! %KW% Emily http //www.chicagobulls.ru/user/mzcyvfxhsie/ -- Emily (2013-11-17 16 48 04) 単位おかしくない? 1F/sec=1/60secじゃなくて、このゲーム(というか大体のゲーム全般)のフレームレートが60F/secだから1F=1/60secって理解で合ってる? -- 名無し (2012-10-12 13 00 37) うーむ、差し合いと固めが重要なのは分かるが、 やはりそこから派生する高威力コンボ、引いては操作精度も重要な要素だな。 アドリブコンボは素人でも何とかなるが、反確に差していく知識も必要だし… -- 名無しさん (2011-10-04 22 56 15) 差し合い←┐ ↓↑ │ 固め┘ │ ↓ │ コンボ──┘ こういうこと? -- 名無しさん (2011-06-05 21 36 28) 高難易度のコンボの安定とか、不意に刺さった小技からのアドリブ連携とか…コンボの要素も強い気がしますが -- 名無しさん (2010-09-16 04 26 49) F/secておかしいだろ・・・ 誤字というかフレームという単位をちゃんと理解してるのかどうか怪しい -- 名無しさん (2010-07-25 11 13 03) 「差し合い」と「固め」の駆け引き がこのゲームの全ててってのは違和感がある。 コンボは勝敗の結果とあるが、コンボも含めてのこのゲームでは? ある程度のコンボ出来ないと話にならないしね。 -- 名無しさん (2010-07-01 23 15 13) 乱雑な文で恐縮です。 11/26さん、私の失礼なコメントに返信して下さり有難いです。 とても改善されていて最高だとおもいます。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-09 18 42 09) テキストを全体的にスリム化。 ご意見をお願いいたします。 -- 11/26の人 (2009-02-09 12 57 05) テキスト整形中。とりあえずページ分割完了。 1↓の方 確かに簡潔に書きたいというのはあったのですが、最初に書いた者としてニーズを把握仕切れて無く、不足が無いように十分以上書いてしまいました。 不要だと思われた所をきがねなくバッサリカット出来るのがwikiなので私としてはそのようにしていただく方が安心です。 ↓MADE IN HEAVENさん 確かに「圧倒的攻め手有利」という具体的な根拠の追加が必要ですね。御意見有難うございます。 時間が取れず、後になりますが参考にさせていただきます。 後、えっちぃ要素というか、過激なデザインはGGXのそれ以下ぐらいに落ち着いたと思いますし、率直にカッコイイ男キャラも同じく充実していますから、隣のKoFやメルブラやアルカナ等と比較すれば“まぁ”ボーダーラインなんだと思います。 「超兄貴」並に漢臭さ濃いめに作ってもまた収益に響きそうですし…… -- 11/26の人 (2009-02-08 17 16 56) どうでもいいけどカッコイイ言い回しをしたいのか分からないけど、それで凄く分かり辛くなってる。 もっと完結に説明した方がいいんじゃないの? と言うか自分で小難しいって分かってるんならなおさら…… -- 名無しさん (2009-02-08 16 52 40) あとは,やたらとキャラがエロイ。 コレもネックだな。格ゲーにエロはいらん。 -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 16 34 34) ソウル(以下魂)とSFはガードインパクトとかスーパーアーマーがあるし、 BBは完全にコンボゲー。コレがつまらない人は、このBBは嫌いだな。 また、攻めのほうに、分があり守りにないからもどかしい。 ふきとばしや無敵の時間が微妙すぎる。性能差がありすぎ 1撃が軽すぎる(ダメージが低い) -- MADE IN HEAVEN (2009-02-08 10 09 21) ↓ ご指摘有難うございます。 このページの編集の参考にしたいので、お手数ですが具体的にどう言った駆け引きであるかの説明ないしページの編集をお願いしても宜しいでしょうか。 -- 11/26の人 (2009-02-07 22 41 35) なーにが固めとさし合いだコラ。 ソウルキャリバーとかストリートファイターじゃあるまいし・・ アホか? -- DIO( MADEINHEAVEN) (2009-02-07 22 08 34) すばらしい! -- 名無しさん (2009-02-07 18 29 47) 長いから分割したほうがよくね? 誤字多いから修正しとく。 -- 名無しさん (2008-12-17 20 30 12) とりあえず完成。 長かった…… 誤字脱字等の修正点や「此処こうしたほうがいい」という意見がありましたら コメントフォーム、又は容赦の無い編集をお願いします。 ある程度修正意見が出きった後にメニューバーに載せるようにします。 まだまだ私の独力だけではちゃんと網羅できているかが心配であるためです。 なので、コメントでそのあたりの意見を下さるとありがたいです。 余談ですが、「駆け引きなんてない」と言える天才肌の方には憧れます。 -- 11/26の人 (2008-12-15 11 47 45) 乙 -- 名無しさん (2008-12-13 03 55 34) CPキャラ攻略の所に各キャラの分からん殺しとそれに対する対策をまとめる項目を作りたいのですが、良いですか? >管理人さん -- 名無しさん (2014-05-02 02 35 50) テスト -- (管理人) 2014-05-03 23 47 19 元々スマ勢で格ゲーはあまり触ったことがなかったのですが 非常に分かりやすく助かりました。近道が出来そうです。 -- (名無しさん) 2014-07-14 20 46 11 ↓BBでなーにが固めとさし合いしたことないの?w それともBBをしたことが無いのかな?w ソウルやSFは、さし合いが特に大事なだけで BBもさし合い大事だからな? もう少し考えてからコメントしようね^^ -- (山詐欺) 2014-11-26 15 44 44 それ2009年のコメントや 今更返したって意味ねぇよ お前ももう少し考えてコメントしような -- (名無しさん) 2015-01-14 00 13 40 初心者にBBは固めや差し合いが無いと勘違いさせないためにも必要です -- (名無しさん) 2015-08-24 00 49 14 あのころは直ガされたら割り込みできたからなw -- (名無しさん) 2015-08-24 02 11 48
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必殺技-CS2 •ドライブ技 •必殺技 ◦ ■【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC ■【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C ■【玖式 マズルフリッター】 214A ■【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC ■【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D ■【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D ■【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D •ディストーションドライブ ◦ ■【霊銃 フェンリル】 632146D ■【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D •アストラルヒート ◦ ■【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。 ボーナス補正を持つが、それ自体の補正が厳しいため恩恵は薄い。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、連続技の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 カウンター時は長いスライドダウン。画面端ならハイダーが直接繋がる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。画面端付近でのみ追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。